Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
- Добавил: fisher1978
- Дата: 8-07-2020, 17:42
- Комментариев: 0

Автор: Боресков А.В.
Издательство: М.: Диалог-МИФИ
Год: 2004
ISBN: 5-86404-190-4
Формат: pdf, djvu
Страниц: 385
Размер: 10,9 Mb
Язык: Русский
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.

[related-news] [/related-news]
Внимание
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.