AI for Game Developers: Creating Intelligent Behavior in Games (+code)
- Добавил: daromir
- Дата: 27-09-2018, 12:32
- Комментариев: 0
![](/uploads/posts/2018-09/thumbs/1538040762_bourg_ai.jpg)
Автор: David M. Bourg
Издательство: O'Reilly Media
Год: 2004
ISBN: 0596005555; 9780596005559
Формат: chm
Страниц: 392
Размер: 29 mb
Язык: English
Written for the novice AI programmer, AI for Game Developers introduces you to techniques such as finite state machines, fuzzy logic, neural networks, and many others, in straightforward, easy-to-understand language, supported with code samples throughout the entire book (written in C/C++). From basic techniques such as chasing and evading, pattern movement, and flocking to genetic algorithms, the book presents a mix of deterministic (traditional) and non-deterministic (newer) AI techniques aimed squarely at beginners AI developers.
![](/templates/LitmyL/images/LitMyru.png)
[related-news] [/related-news]
Внимание
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.