LitMy.ru - литература в один клик

Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

  • Добавил: fisher1978
  • Дата: 24-09-2020, 07:19
  • Комментариев: 0
Название: Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Автор: Алекс Дж. Шампандар
Издательство: М.: Вильямс
Год: 2007
ISBN: 978-5-8459-1170-4
Формат: pdf
Страниц: 764
Размер: 110 Mb
Язык: Русский

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.













[related-news] [/related-news]
Внимание
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.