Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX
- Добавил: literator
- Дата: 4-08-2021, 15:06
- Комментариев: 0

Автор: Adam Marrs, Peter Shirley
Издательство: Apress
Год: 2021
Страниц: 884
Язык: английский
Формат: pdf (true)
Размер: 258.96 MB
Эта книга является обязательной для тех, кто заинтересован в рендеринге реального времени. Ray Tracing - это священная граница игровой графики, имитирующая физическое поведение света, чтобы привнести в режиме реального времени рендеринг кинематографического качества даже в самые визуально интенсивные игры. Ray Tracing также является фундаментальным алгоритмом, используемым для архитектурных приложений, визуализации, звукового моделирования, глубокого обучения и многого другого.
This book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense games. Ray tracing is also a fundamental algorithm used for architecture applications, visualization, sound simulation, Deep Learning, and more.
Ray Tracing Gems II is written by industry experts with a particular focus on ray tracing, and it offers a practical means to master the new capabilities of current and future GPUs with the latest graphics APIs.
What You'll Learn:
Who This Book Is For:
Game and graphics developers who are looking to leverage the latest hardware and software tools for real-time rendering and ray tracing to enhance their applications across a variety of disciplines.
Скачать Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX

[related-news] [/related-news]
Внимание
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.